双色求走势图: 為什么兵種更多,更趨向平衡的紅警3,卻遠比不上紅警2的火爆?

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責任編輯:李志喜
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為什么兵種更多,更趨向平衡的紅警3,卻遠比不上紅警2的火爆?


由用戶大電競提供的知識:

為什么兵種更多,更趨向平衡的紅警3,卻遠比不上紅警2的火爆?

筆者個人覺得紅色警戒3確實是一款非常好玩的軍事策略類游戲,可以說是良心作品。紅色警戒3在很多方面都做了改進,也算是一個非常不錯的游戲。但紅色警戒3確實也是一個比較冷門的游戲,很少有玩家玩過。造成這種結果的原因是多方面的。下面筆者就為大家介紹一下其中的主要原因。

單機游戲熱度下降

紅色警戒2雖然火爆,但那也是過去式了。也許在6年之前紅色警戒2非?;鴇?,但到了今天,類似于紅色警戒這樣的單機游戲熱度真的已經很低了。大部分玩家都被陸地求生 英雄聯盟這類網友吸引去了。單機游戲只能自己玩的弊端,勢必會導致單機游戲被可以大家一起玩的網游干掉。而紅色警戒3出版的時候,單機游戲的熱度已經很低了,只有少數紅警迷才會去接觸這款游戲。所以紅色警戒3沒有紅色警戒2之前那么火爆。

沒有延續紅警2的經典

紅色警戒3雖然也是一款良心之作。但是紅色警戒3相比較之前的紅色警戒2改動了太多的地方,幾乎就是兩款完全不一樣的游戲。紅色警戒3無論在操作還是玩法上都有很大的區別?;褂芯褪峭嫦骯吡撕焐?的玩家再去玩紅色警戒3就會感覺里面的兵種和建筑物都比較幼稚,沒有紅色警戒2那么真實。沒有延續紅色警戒2的紅色警戒3沒有被廣大玩家認可。

版本太少

紅色警戒3的版本非常少,不像紅色警戒2那樣有許多的版本,可以輪換著玩。所以很多紅警3玩家在玩過一段時間后,就不玩了。

以上就是筆者為大家帶來的精彩內容,希望大家能夠喜歡。


由用戶獨上蘭舟98提供的知識:

紅3太難操作,作戰單位太強大,舉個例子,就拿蘇軍的大無畏戰艦來說,紅警2中對方兩個防空單位完全可是無視一艘大無畏戰艦,而在紅警3中你200個防空都沒用,所以說紅3中操作不慎一個單位能滅一隊,操作好的一兩只警犬能對付一隊的警犬,善于偷襲的阿庫拉,三五成群齊射超級魚雷的話,射程超遠,秒殺任何建筑,令人恐怖的基洛夫變的更加恐怖,其技能居然能加速,你還敢慢慢悠悠的拿著防空對著基洛夫說,不急,慢慢打,反正一時半時飛不過來,你在也不敢在開局造一群兵躲在建筑物里守家,因為一個蘇軍最初的小兵就能解決一建筑物的敵人,恐怖的天啟坦克,碾壓一切,包括建筑物,盟軍的冰凍軍團,還有超級變態的空軍,真是虐你有千種花樣。


由用戶電音PUNK提供的知識:

紅3確實平衡了,但是:變得不好玩了-不爽了

紅三其實是一款紅警題材的策略競技,其模式大量模仿了當時的“魔獸爭霸”與“星際”。

紅三有人口限制,資源限制

紅三有三個迥異的國家,每個國家兵種完全不一樣,還有一個英雄單位,操作起來很需要水準,提高了上手難度。想當年以一打七的紅二操作是不可能復制了。尤其電腦多線操作很六,很多玩家跟不上高難度的電腦,但低難度電腦又沒意思
并且采礦方面,礦區都是固定的,限制大小 ,每次只能允許一輛礦車進行,限制了資源的快速發展
不能取消核武器,電腦一會就建好核武器,逼迫你不得不采用戰術,要不老家就得被電腦一個核武器轟成渣畫面感一般。紅二的畫面雖然略感粗糙,但很有現代戰爭的感覺。紅三雖然是3D,但看著真一般。

總而言之,紅三不再有屯兵后,千軍萬馬兵臨城下的快感了,并且陣營選項太少,不像以前,8個國家總有你喜歡的。


由用戶網游魅力達人提供的知識:

作為一個資深的玩家,我來回答這個問題。

首先,我覺得紅警3確實是比紅警2好玩的,兵種更加多樣,勢力這件更加趨向平衡,看似各個方面都有了較大幅度的改進,除了火爆程度其他幾乎碾壓紅警2,為什么紅警3沒有達到紅警2的高度呢?

我覺得,首先,紅警2出生的年代是我們90后剛剛接觸電腦游戲的年代,那個年代互聯網都沒有普及,游戲也更是匱乏的很??!現在想起那個年代,簡直不敢相信,沒有電腦沒有手機的日子是怎么度過的!在那個年代,紅警就像橫空出世一樣,給玩家一種震撼,一下紅警變成了炙手可熱的游戲!上手簡單,操作多樣靈活,界面的設計更是帥氣十足,在當時那個年代,紅警就已經是成功者的標志了!

然而,紅警3一直是很多玩家期待的游戲,但是因為互聯網逐漸的普及,游戲也變得多種多樣,《騎馬與砍殺》《使命召喚》《魔獸:冰封王座》,甚至扣扣游戲都變成了人們飯后打發時間的主力軍,《紅警3》縱向和自己比確實有了大幅度的提升,然而橫向和當時的游戲比起來,其實是比較差的,并沒有《紅警2》那種驚天地、泣鬼神的霸氣,《紅警3》根本就沒有能力力壓群雄了,所以《紅警3》并沒有預期那么火爆。

當然了,《紅警》系列,其實還是非常令人著迷的,《紅警2》我的配置要求并不高,辦公的電腦就可以進行對戰,所以《紅警2》就變成了辦公室每天消遣的游戲。

好啦,感謝大家的支持和關注。


由用戶隨風視頻提供的知識:

大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
由用戶奶萌小師哥提供的知識:

大家好,我是小師哥

《紅色警戒》相信小伙伴們都玩過吧,尤其是《紅警2》,在座得大佬們肯定都玩過。下面看題主這個問題《紅警3》各方面都比《紅警2》優秀為什么就超越不了呢,我想有以下幾個原因:

經典永遠是經典不容易被超越

《紅警2》是小師哥小學時候就玩的游戲,那時候電腦都是大頭機。我覺得《紅警2》就屬于《紅警》系列的經典?!逗煬?》再怎么優秀,也抹除不了《紅警2》在我們心中的地位。

《紅警3》的改動太大

小師哥玩過《紅警3》,雖然玩的次數不多,但感覺《紅警3》的改動太大,像一款新游戲,畫質雖然好,但始終玩不出當初玩《紅警2》的那種感覺。

《紅警3》配置要求高

《紅警2》要求的配置不高,像以前的那種配置特別低的電腦都能暢玩,但是《紅警3》不行,《紅警3》的畫質超好,而且有各種特效,這也導致了《紅警3》的配置要求高,所以玩的也就少了。

《紅警3》可替代的游戲多

想想《紅警2》剛出的時候,那時游戲很少,所以我們會花更多的心思在《紅警2》上,而《紅警3》的時候,游戲就多了,各種好玩的游戲都有,所以選擇《紅警3》的玩家就少了。

上面是小師哥列出得《紅警3》為什么超越不了《紅警2》的原因,你們覺得呢?


由用戶共和國之輝2020提供的知識:

并不是玩紅警2的玩家老了!我們許多老玩家也嘗試了過渡到紅警3系列,我后來才知道大部分老玩家都失敗了!

鬼知道辛辛苦苦建造小半天的基地,被一個叫秘密協議的小型超級武器毀了一半!說好的鋼鐵洪流呢?集團軍作戰呢?這些想都別想。紅警3官方說了:得兵種配合!.我就想不通了作戰時坦克變推土機拆家,兵扔燃燒瓶拆家,換來換去有意思嗎?哎!你還就得換,不然呵呵鬧不好集體陣亡!我就想問一句累不累?陸地上剛擼順了,天上的又來了,回頭發現基地剛剛被敵方的協議搞癱瘓防空已經變成渣渣,十幾個防空兵拼命向天空發射防空彈已經無濟于事了。再看看敵方的超級武器已經倒計時10秒,我方的還在停電中..... 關鍵超級武器選項的開關還沒有......所以本人一挑五在紅警2敢在紅警3不敢

不管我說的對不對,大部分老玩家堅持紅警2的原因就是簡單干練!對于紅警3需要微操與配合發揮到極致的原因導致了許多老玩家玩了不下十個回合還是刪除了。


由用戶秦時明月251013392提供的知識:

本人RA系列骨灰級玩家一枚,我認為RA3不受歡迎的根本原因是它是競技路線和娛樂路線的妥協產品,操作系統與單位設定之間嚴重不匹配,說是競技游戲吧操作體驗極差,說是娛樂游戲吧單位的專一性和明顯的傷害類型差異讓人摸不著頭腦,最后變成了新老玩家都無法接受的“失敗”產品。

指揮系統效率低下

RA3強化了兵種克制并且削弱了許多多用途單位(天啟取消防空能力就是典型例子),這使得許多單位必須相互配合才能發揮作用,但是RA3的游戲系統無法提供給玩家任何屏幕范圍以外的單位信息,將找不到兵的情況很常見,指揮官硬生生的玩出了傳令兵的感覺。

AI過度強勢

相比于有規律出兵的RA2,RA3的AI視野全開、協議亂扔、滿地圖暴兵、技能隨意,凡此種種再加上坑爹的指揮管理體系成功勸退一大批打遍RA2各大冷酷敵人的玩家們

單機遭遇戰平衡性差

RA3有蘇軍、盟軍、帝國三個陣營,看起來它們各有優缺,互相平衡。但是在遭遇戰中往往是帝國T3碾壓其他兩個陣營,蘇軍T3給玩家一種廢到極致的感覺,這讓許多玩家感到非常不爽

至于畫面我覺得還是不錯的,算是比較良心


由用戶knan1108提供的知識:

不是紅警3非常平衡,而是紅警2太不平衡……而且紅警2是由盛轉衰的一座,被暴雪星際爭霸和魔獸徹底打敗。紅警2能顯得玩的人多,也是因為紅警1的玩家太多,口碑太好。

還有就是時代以過,現在這種類型的游戲,已經不再主流。連暴雪的游戲都是玩的人越來越少,更別說被打敗的紅警系列了


由用戶丨Miss是錯過還是想念提供的知識:

就幾句話,紅2我可以一挑八困難。紅3我一打一困難還死了無數次才能贏一次……后來上手了,可以一挑八了,覺得沒意思了,不如紅2好玩,所以刪了不玩了……


由用戶神龍凌凌漆提供的知識:

什么原因都沒有,因為紅警二那時候,同類型加起來一只手也數的過來,紅警三的時候兩只手都不一定夠用的,大家玩的多了挑花眼了,再說那些玩紅警上癮的都三十多了忙事業了,大多數人天天上班也沒有心情抱著電腦玩游戲了

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